Я совершенно новичок в Java и хочу создать однопользовательскую настольную игру на Java.
У меня уже есть много классов, которые определяют игру, но, для моего вопроса, я ограничу этот вопрос созданием доски с графическим интерфейсом для моей настольной игры.Мои очень конкретные вопросы основаны на приведенном ниже коде:
- Как мне переместить игрока в настольную игру?(класс Player существует)
- Это правильный способ создания платы Java с графическим интерфейсом, есть ли лучшие альтернативы?
- Как я могу установить только видимую часть игры?(и это должно измениться, когда игрок движется!)
Заранее спасибо за достойные ответы.Поскольку я очень новичок в Java, пожалуйста, объясните ваши ответы в четкой форме.
это вывод кода ниже:
![output of the code](https://i.stack.imgur.com/e7IRi.png)
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.BorderFactory;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.awt.event.MouseMotionAdapter;
public class SwingPaintDemo3 {
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
createAndShowGUI();
}
});
}
private static void createAndShowGUI() {
System.out.println("Created GUI on EDT? "+
SwingUtilities.isEventDispatchThread());
JFrame f = new JFrame("Single Player Game");
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.add(new MyPanel());
f.pack();
f.setVisible(true);
}
}
class MyPanel extends JPanel {
private int squareX = 50;
private int squareY = 50;
private int squareW = 20;
private int squareH = 20;
public MyPanel() {
setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black));
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(250,200);
}
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawString("This is the game board ",10,20);
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillRect(squareX,squareY,squareW,squareH);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawRect(squareX,squareY,squareW,squareH);
g.drawRect(squareX+20,squareY,squareW,squareH);
g.drawRect(squareX+40,squareY,squareW,squareH);
g.drawRect(squareX+60,squareY,squareW,squareH);
g.drawRect(squareX+60,squareY,squareW,squareH);
g.drawRect(squareX+80,squareY,squareW,squareH);
g.drawRect(squareX,squareY+20,squareW,squareH);
g.drawRect(squareX+20,squareY+20,squareW,squareH);
g.drawRect(squareX+40,squareY+20,squareW,squareH);
g.drawRect(squareX+60,squareY+20,squareW,squareH);
g.drawRect(squareX+80,squareY+20,squareW,squareH);
g.drawRect(squareX,squareY+40,squareW,squareH);
g.drawRect(squareX+20,squareY+40,squareW,squareH);
g.drawRect(squareX+40,squareY+40,squareW,squareH);
g.drawRect(squareX+60,squareY+40,squareW,squareH);
g.drawRect(squareX+80,squareY+40,squareW,squareH);
}
}