Итак, я создаю очень простую игру, не собираюсь рассказывать, о чем она, потому что это секрет, но у меня есть переменная с именем «rpm», и каждый кадр будет вращать объект на «rpm».Но каждая вторая частота вращения будет увеличиваться на 0,1, как бы я это сделал, я пытался использовать 2 разных сценария, а также в одном и том же сценарии с использованием многопоточности, но, поскольку я довольно новичок в c #, мне было интересно, как бы я этого достиг, любойпомощь очень ценится
script 1
public class Rotate : MonoBehaviour
{
public float rpm = RPM.rpm;
// Update is called once per frame
void Update ()
{
transform.Rotate(0, rpm, 0);
}
}
script 2
public class RPM : MonoBehaviour
{
public static float rpm = 0.1f;
void Update()
{
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
rpm = rpm + 0.1f;
}
}
все, что нужно сделать, это не увеличивать обороты, поэтому скорость вращения остается той же,но вместо того, чтобы крутиться один раз в каждом кадре, он вращается каждую секунду, чего я не хочу.
Опять же, любая помощь очень ценится, и если вам нужна дополнительная информация, просто дайте мне знать Спасибо