Косвенное разрешение - это точность непрямого освещения, свет, исходящий от таких вещей, как яркая поверхность, освещаемая солнцем.Разрешение карты освещения - это точность обычного освещения (в основном, прямого освещения)
Я вполне уверен, что вы не можете установить его в прогрессивном процессоре, потому что в конечном итоге оно все равно достигнет вашего разрешения карты освещения.Прогрессивный ЦП выполняет низкокачественный проход освещения при редактировании сцены, и со временем улучшает качество, так что вы можете получить приблизительное представление о освещении во время редактирования, но в конечном итоге (особенно в областях, где вы не играете),освещение достигнет вашего максимального разрешения.Это просто для улучшения вашего рабочего процесса, так что вы можете редактировать свою сцену, не ожидая медленного прохода света.
Я рекомендую прочитать соответствующие страницы:
https://docs.unity3d.com/Manual/ProgressiveLightmapper.html
https://docs.unity3d.com/Manual/Lightmapping.html
Система освещения Unity является мощной, но также довольно сложной, не торопитесь и читайте документацию. Когда я только начинал работать с ней, я потратил несколько дней, просто поглощая всю информацию, очень многопринять.