По моему опыту, вы не можете помешать преданным «пользователям» обманывать глобальные рекорды.Я сделал несколько простых игр для Windows Phone с глобальным рейтингом 50. Даже если ваша игра непопулярна, вы запутываете свой код, используете непопулярную платформу и шифруете сетевой трафик: кто-то собирается взломать ихпозвоните по телефону, декомпилируйте свое приложение и добавьте свой собственный высокий балл в вашу игру, прежде чем высокие результаты будут отправлены в глобальный список.Единственный способ борьбы с этим состоял в том, чтобы следить за игровыми сессиями на сервере, чтобы убедиться, что их результаты теоретически возможны в зависимости от того, как долго они играли.