Доступ к объектам внутри объектов? - PullRequest
0 голосов
/ 28 октября 2009

Я немного озадачен тем, как я "устанавливаю" и "получаю" переменные экземпляра для объекта, который содержится внутри другого. Как видно из приведенного ниже кода, я сначала создаю RocketBody, который включает объект SolidRocketMotor. Я создаю SolidRocketMotor в RocketBody init и освобождаю его в RocketBody dealloc.

Мой вопрос: как мне настроить / получить переменные экземпляра движка (SolidRocketMotor) из основного (например, для установки engCase)?

int main (int argc, const char * argv[]) {
    RocketBody *ares_1x;

    ares_1x = [[RocketBody alloc] init];
    [ares_1x setFuel: [NSNumber numberWithInt:50000]];
    [ares_1x setWeight:[NSNumber numberWithFloat:1.8]];
    // How to set engCase to "Standard" here?
...

.

@interface SolidRocketMotor : NSObject
{
    NSString *engCase;        
    NSString *engPropellant;  
    NSNumber *engIgniter;    
    NSString *engNozzle;      
}
@property(copy) NSString *engCase;
@property(copy) NSString *engPropellant;
@property(copy) NSNumber *engIgniter;
@property(copy) NSString *engNozzle;
@end

@interface RocketBody : NSObject
{
    NSNumber *fuel;
    NSNumber *weight;
    BOOL holdDownBolt_01;
    BOOL holdDownBolt_02;
    BOOL holdDownBolt_03;
    BOOL holdDownBolt_04;
    SolidRocketMotor *engine;
}
@property(copy) NSNumber *fuel;
@property(copy) NSNumber *weight;
@property BOOL holdDownBolt_01;
@property BOOL holdDownBolt_02;
@property BOOL holdDownBolt_03;
@property BOOL holdDownBolt_04;
@end

// ------------------------------------------------------------------- **
// IMPLEMENTATION
// ------------------------------------------------------------------- **

@implementation SolidRocketMotor
- (id) init {
    self = [super init];
    if (self) NSLog(@"_init: %@", NSStringFromClass([self class]));
    return self;
}

@synthesize engCase;
@synthesize engPropellant;
@synthesize engIgniter;
@synthesize engNozzle;

- (void) dealloc {
    NSLog(@"_deal: %@", NSStringFromClass([self class]));
    [super dealloc];
}
@end

// ------------------------------------------------------------------- **

@implementation RocketBody
- (id) init {
    self = [super init];
    if (self) {
        engine = [[SolidRocketMotor alloc] init];
        NSLog(@"_init: %@", NSStringFromClass([self class]));
    }
    return self;
}

@synthesize fuel;
@synthesize weight;
@synthesize holdDownBolt_01;
@synthesize holdDownBolt_02;
@synthesize holdDownBolt_03;
@synthesize holdDownBolt_04;

- (void) dealloc {
    NSLog(@"_deal: %@", NSStringFromClass([self class]));
    [engine release], engine = nil;
    [super dealloc];
}
@end

большое спасибо

1011 * Гэри *

Ответы [ 2 ]

2 голосов
/ 28 октября 2009

при условии, что у вас есть что-то подобное, и что вы объявляете настройку свойства для SolidRocketMotor * engine:

RocketBody *rb = [[RocketBody alloc] init];

Тогда вы бы сделали это:

SolidRocketMotor *srm = [[SolidRocketMotor alloc] init];

rb.engine = srm;

и

rb.engine.engCase = whatever;
1 голос
/ 28 октября 2009

Вам необходимо предоставить аксессор для engine в вашем классе RocketBody. Как это:

@interface RocketBody : NSObject
{
    // ...
    SolidRocketMotor *engine;
}
// ...
@property(retain) SolidRocketMotor *engine;
@end

@implementation RocketBody
// ...
@synthesize engine;
// ...
@end

При этом внешний код может получить доступ к свойству engine:

// Obj-C 2.0 Property style:
ares_1x.engine.engCase = @"Standard";

// or setter/getter method style:
[[ares_1x engine] setEngCase:@"Standard"];
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...