Я случайно запрограммировал эту функцию (всего 2 строки или около того) несколько дней назад, чтобы вращать камеру вокруг плеера с помощью входного значения мыши х, но теперь я просто не могу заставить его работать снова.Я видел много решений, некоторые даже использовали LookAt, но моя собственная функция была очень простой.
Мой плеер сконструирован так:
PlayerObject
CharacterWithBones (child of PlayerObject)
OverShoulderCamera (child of PlayerObject)
Может ли кто-нибудь еще раз сказать мне, как вращать мышь вокруг плеера, чтобы камера всегда была обращена к игроку?
Я клянусь, что это было без LookAt, и это было действительно просто.Но теперь все решения, которые я могу придумать, будут излишними.
Спасибо за помощь.