Как дополнительно протестировать мою реализацию Gdx-pay? - PullRequest
0 голосов
/ 08 февраля 2019

Я работаю над внедрением gdx-pay в мою игру для Android.Я в основном скопировал примерную программу gdx-pay со страницы учебника github, так как сам не понимаю, как ее реализовать.Кажется, все работает, но я все еще не уверен, как я буду дальше проверять, действительно ли транзакции будут работать.Я полагаю, что больше не смогу протестировать его, поскольку приложение не выпущено полностью.

По сути, я хочу знать, есть ли что-то еще, что мне нужно сделать.Прямо сейчас графический интерфейс работает нормально, и я могу нажать кнопку покупки.Тем не менее, ничего не происходит, когда я нажимаю кнопки, кроме сообщения в моей logcat, в котором говорится: «D / c: в SDK покупки приложений - режим песочницы: sendPurchaseRequest»

Означает ли это, что оно работает?Должно ли появиться что-то еще для моего пароля, подтверждения и т. Д.?

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 09 февраля 2019

Тестирование зависит от вашего платежного сервиса.

В соответствующих файлах readme есть инструкции по тестированию: Google Billing Amazon

Режим песочницы звучит так, как будто вы используете Amazon?

0 голосов
/ 09 февраля 2019

Вы используете реальное устройство или эмулятор?Насколько я знаю, для работы платы нужно физическое устройство.Если вы опубликуете свое приложение (даже в альфа-версии или бета-версии), вы сможете совершить фиктивную покупку с использованием своей учетной записи (Google предлагает эту функцию - если она обнаруживает, что имя пользователя телефона Android совпадает с учетной записью Google Developers, оно выигрываетна самом деле не взимает плату, но совершает фиктивную транзакцию).

...