Я улучшил нашу систему сборки и активировал инкрементные сборки и компиляцию, как описано в этом вопросе.К моему разочарованию, инкрементная компиляция не улучшила время сборки так, как я ожидала от прочтения публикации в блоге Gradles .
После некоторого исследования я поняла, что проблема заключается в том, что, хотя я толькодобавить комментарий к небольшому классу где-то глубоко в приложении, очевидно, почти вся база кода перестроена.На самом деле, неважно, к какому классу я прикасаюсь, вывод Gradles --debug
показывает, что он в основном всегда перекомпилирует 476 классов.
Инкрементная компиляция 476 классов, завершенная за 12,51 с.
Хотя я понимаю, что public static
константы в измененном файле вызывают полную перекомпиляцию (которая только немного медленнее), я не понимаю, как правильно разбить зависимости классов, чтобы инкрементная компиляция действительно работала.Каковы точные правила для определения зависимостей классов, которые влияют на добавочную компиляцию?Я мог бы прочитать о некоторых примерах здесь , но, похоже, это вообще не относится к нашему (довольно стандартному) проекту.
Некоторые из моих собственных испытаний дали следующее:
// One of my main classes that has lots of class dependencies
public class A{
public void foo() {
// This line produces a dependency between A and B. So changing just
// a comment in B triggers recompilation of all classes attached to A
B b1 = new B();
}
}
// A small helper class that I want to change
public class B {
public void bar() {
// This line does not create a dependency, so B can still be compiled by
// itself. But usually, that's not the "common" direction you have.
A a1 = new A();
// I make the change here and then trigger a new build
}
}
Зачем A нужна перекомпиляция, когда изменилась деталь реализации, но не интерфейс B?
Я также попытался "спрятать" B за интерфейсом C. Я подумал, что это будет правильным (хотя зачастую это очень громоздкий способ разорвать зависимости.Но оказывается, что это совсем не помогло.
public class A{
public void foo() {
C c1 = C.cFactory();
}
}
public class B implements C {
public void bar() {
// I make the change here and then trigger a new build
}
}
public interface C {
void bar();
public static C cFactory() {
return new B();
}
}
Мне кажется, что у нас есть этот большой блок зависимостей, и я сомневаюсь, что это можно было бы разумно изменить, хотя я бы сказал, что у нас есть разумноразработана кодовая база.Существуют ли передовые практики, рекомендации или шаблоны проектирования, которые распространены среди разработчиков Android, которые могли бы эффективно улучшить пошаговые компиляции?
Мне интересно, есть ли у других такая же проблема, как у нас, и если нет, то что вы делали?