Функция стрельбы Unity Player не будет работать - PullRequest
0 голосов
/ 09 февраля 2019

Я создаю игру в Unity.До сих пор я мог заставить своего игрока следовать за мышью под несколько правильным углом.Я также пытаюсь реализовать функцию стрельбы для персонажа, который стреляет с правильного угла (прямо от верха плеера к мыши во время стрельбы).Когда я нажимаю, используя этот код, ничего не происходит.У меня есть объекты для игрока, пули и огненной точки.

public void Update()
    {
        if (FollowMouse || Input.GetMouseButton(0))
        {
            _target = Camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
            _target.z = 0;
        }

        var delta = ShipSpeed * Time.deltaTime;
        var bulletDelta = shootSpeed * Time.deltaTime;

        bulletDelta *= Vector3.Distance(transform.position, _target);

        if (ShipAccelerates)
        {
            delta *= Vector3.Distance(transform.position, _target);
        }

        angle = Mathf.Atan2(_target.y, _target.x) * Mathf.Rad2Deg;
        transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, _target, delta);
        transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, angle);

        if (Input.GetMouseButtonDown(0) && Time.time > nextFire && numOfBullets > 0)
        {
            nextFire = Time.time + fireRate;
            Instantiate(bullet, firePoint.position, firePoint.rotation);
            numOfBullets--;
            bullet.transform.position = Vector3.MoveTowards(bullet.transform.position, _target, bulletDelta);

        }


    }
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...