Я хочу разрешить камере определенное локальное вращение (орбиту вокруг плеера).Для этого я сначала вычисляю вращение, затем смотрю на EulerAngles, а затем заявляю что-то вроде этого:
if ((rotation.eulerAngles.y < 250) && (rotation.eulerAngles.y > 30))
{
//apply rotation
}
Я хотел бы спросить, безопасно ли использовать eulerAngles таким образом / для этой цели безопасноили, если есть лучший способ ограничить локальное вращение?
Я спрашиваю, потому что кто-то сказал, что «eulerAngles - ОДНО выражение многих возможных выражений eulerAngles для определенного вращения».(Надеюсь, я понял это правильно).Это заставило меня задуматься, надежны ли они.
Спасибо!