Я начинающий в этом деле, поэтому ответ может быть очевидным и смотреть мне в глаза.Мне нужно сложить три числа, сгенерированные циклом.Числа являются случайными (между 1 и 6) и взяты из другого метода.Кажется, я не могу понять, как использовать любое из значений, сгенерированных циклом после его завершения.
Это для домашнего задания, в котором мы должны симулировать игру с бросанием костей, и частьзадание состоит в том, чтобы сложить три броска костей, чтобы отобразить счет.Я предполагаю, что должен сложить три броска, чтобы получить счет, но я 1) не знаю, где их сложить (внутри цикла? Вне его) и как мне в этом случае получитьзначения из цикла?) и 2) даже не знаю, если просто сказать, что оценка = roll + roll + roll - правильный путь.Я чувствую, что где-то что-то пропустил.
int score = getScore();
System.out.println(score);
}
static int diceRoll () {
int range = (6-1) + 1;
double roll = Math.random() * range;
return (int)roll + 1;
}
public static int getScore () {
int score = 0;
int roll = 0;
int i = 1;
for (i=1; i<=3; i++) {
roll = diceRoll();
//I added this in order to make sure that the first part works
System.out.print(roll + " ");
}
score = roll+roll+roll;
return score;
В идеальном мире это будет отображать три случайных числа между (и включая) 1 и 6 (что он делает), а также сумму этих трех чисел(например, для 2, 4, 6, оценка будет 12).Иногда проверяется, но в большинстве случаев возвращает совершенно случайные числа.Я подозреваю, что это совершенно неправильный способ сделать это, но я не могу придумать, что делать.