Межплатформенная синхронизация с использованием Facebook в Unity - PullRequest
0 голосов
/ 02 октября 2018

Так что я разрабатываю эту мобильную игру RPG в Unity с большим количеством монет, огнестрельного оружия, покупок и тому подобного.Я хочу позволить пользователю переносить свои достижения на другое устройство (синхронизировать), если они решат сменить свое устройство или что-то еще, чтобы им не пришлось начинать все с самого начала.Я знаю, что это возможно с помощью Facebook SDK, но не знаю как.Может ли кто-нибудь помочь мне?

1 Ответ

0 голосов
/ 02 октября 2018

У вас, наверное, есть база данных?Имя пользователя может быть электронной почтой - таким образом, он может войти в систему на любом устройстве с тем же именем пользователя и получить все данные, связанные с его игровой учетной записью.То же самое с Facebook, как вы предложили, он входит в свою учетную запись (по электронной почте) и получает данные учетных записей.

Если у вас нет базы данных и все хранится локально, вы можете сохранить ее нафайл, а затем перенести файл в другую систему - это будет самый простой ручной подход (но не рекомендуется).

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...