Конечно, на самом деле это просто ".name"!
Так что-то вроде ...
protected void OnCollisionEnter(Collision info) {
string theName = info.transform.name;
Debug.Log("the name is " + theName);
В зависимости от вашей игры, возможно, вам придется понять, как использоватьтриггеры (в основном коллайдеры устанавливаются как триггеры), но на самом деле это совсем другая проблема.
Также довольно часто используются «теги».(Просто установите их в Инспекторе.)
protected void OnCollisionEnter(Collision info) {
if (!info.transform.CompareTag("trees")) {
Debug.Log("we just hit a tree, do nothing");
return;
}
Удачи!