Мой подвал и я хочу
Я уже сделал и опубликовал игру в Google PlayStore.(предположим, что его идентификатор пакета com.mycompany.mygame1 )
И я хочу начать свой следующий игровой проект с копии последней игры.
моя версия Unity - 2018.2.5f1 и использует внутреннюю (не Gradle)) build.
моя последняя игра (mygame1) имеет плагины, которые gpg, admob.
моя рабочая
Создать новую страницу игровой консоли и страницу консоли службы gpg.
Создать новый репозиторий git и скопировать папку Assets, ProjectSettings из последнего проекта.
ИспользованиеТа же версия единства.
И я изменил nexts.
1) измените идентификатор комплекта на новые игры в инспекторе> настройки сборки> другие настройки> имя пакета (предположим, новый идентификатор комплекта com.mycompany.mygame2 )
2) создайте новый файл хранилища ключей jks и установите его инспектор> настройки сборки> настройки публикации
3) просто найдите и замените весь текст mygame1 на mygame2 в каждом AndroidManifest.xml
4) скопируйте ресурс достижений из новой консоли службы Google Play в редактор> окно> Игры Google Play> Настройка> Настройка Android и нажмите кнопку «Настройка».
Моя проблема
, но когда я делаю 4), редактор спрашивает меня об этом;
Set Bundle Identifier?
The server configuration is using com.mycompany.mygame1, but the player setting is set to com.mycompany.mygame2. Set the bundle Identifier to com.mycompany.mygame1?
Ok / Cancel
Поэтому я нажимаю Отмена.потому что я не хочу использовать mygame1 .
Но он генерирует ProjectSettings / GooglePlayGameSettings.txt файл с идентификатором пакета com.mycompany.mygame1 .
Я думаю, что должно быть место с магазинамиидентификатор предыдущего пакета.
Таким образом, я рекурсивно ищу каждый файл с текстом mygame1 , используя TotalCommander.И это сказало 2 результата.
ProjectSettings / GooglePlayGameSettings.txt ProjectSettings / ProjectSettings.asset
первый - это сгенерированный файл (основанный на некоторых скрытых сохраненных идентификаторах пакетов).
, а второй -бинарный, так что я не могу взломать его.
Вопрос Я не знаю, где com.mycompany.mygame1 .
Кто-нибудь, помогите мне, как найти и изменить идентификатор скрытого пакета, пожалуйста.
PS
В этом состоянии он может генерировать подписанный apk, и он удивительно хорошо работает.
Но я все еще боюсь, что редактор хранит другой идентификатор пакета.