У меня есть несколько «рендеров», которые должны рисовать для одного и того же вложения (точнее, изображения цепочки обмена).Я не знаю количество таких рендеров заранее, поэтому не могу использовать подпроходы.Вот как я хотел это реализовать:
VkCommandBuffer cb{...}; // get current "main" command buffer
for(auto r : renderers)
{
VkRenderPassBeginInfo renderPassBeginInfo{get_render_pass_begin_info(...)};
vkCmdBeginRenderPass(cb, &renderPassBeginInfo, VK_SUBPASS_CONTENTS_SECONDARY_COMMAND_BUFFERS);
array<VkCommandBuffer, 2> buffs{r->getCommandBuffers()}; // renderer build two secondary command buffers...
vkCmdExecuteCommands(cb, 1, buffs[0]); // first should be used in a render pass
vkCmdEndRenderPass(cb);
vkCmdExecuteCommands(cb, 1, buffs[1]); // second should be used ooutside of a render pass
}
Проблема в том, что каждый новый вызов vkCmdBeginRenderPass
очищает цель.Это происходит потому, что вложение было создано с помощью loadOp = VK_ATTACHMENT_LOAD_OP_CLEAR
, потому что мне нужно очистить его (но только один раз).
В моем случае решением было бы переместить vkCmdBeginRenderPass
и vkCmdEndRenderPass
за пределы цикла,но в этом случае мне нужно «собрать» все вторичные буферы команд, которые нельзя использовать внутри прохода рендеринга, и выполнить их позже.
Но так как концепция проходов рендеринга не приходит мне в головуИнтересно, может ли быть способ сохранить данные вложения между проходами рендеринга?