Эмиссия в материалах Unity, не влияющих на близлежащие статические объекты - PullRequest
0 голосов
/ 09 февраля 2019

Я создал сцену в ProBuilder и пометил все эти игровые объекты как статические (все).Я также создал префаб для «телепорта», содержащий платформу и балку, которая также является статичной (все).Материал луча установлен как эмиссионный:

Material

Я сыграл сцену и переместил персонаж игрока (не статично) в сторону телепорта, так что яможно увидеть эффект.Понятно, что на персонажа игрока это не влияет, поскольку он не является статичным, но излучение луча не влияет ни на комнату, ни на базу телепорта.

Gameplay

Есть ли что-то, что я неправильно понимаю или забываю?Единственная возможная причина, о которой я мог подумать, это то, что, несмотря на статичность луча, я скрываю его, пока не будет достигнута конкретная цель.

Вот конфигурация средства визуализации сетки луча:

Mesh Renderer

1 Ответ

0 голосов
/ 09 февраля 2019

Казалось, сработало после перезапуска Unity.Я думаю, что это, возможно, все еще пекло, и я не заметил.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...