Имеете разные цвета заливки в некоторых странах?Планетарный JS - PullRequest
0 голосов
/ 09 февраля 2019

У меня есть несколько стран, в которых я хотел бы использовать другой цвет заливки.Есть какой-либо способ сделать это?Я знаю, что world-110m.json различает страны, поэтому я предполагаю, что должно быть теоретически возможным.Может быть, мне нужно отредактировать файл JSON и «пометить» указанные страны, чтобы я мог их стилизовать?

Я также хотел бы показать названия этих стран (не против набрать его вручную), но я думаю,это совсем другая проблема.

Это мой текущий код:

<html>
<head>
  <script type='text/javascript' src='http://d3js.org/d3.v3.min.js'></script>
  <script type='text/javascript' src='http://d3js.org/topojson.v1.min.js'></script>
  <script type='text/javascript' src='./planetaryjs.js'></script>
</head>
<body>

<canvas id='rotatingGlobe' width='400' height='400'
  style='width: 400px; height: 400px; cursor: move;'></canvas>



<script type="text/javascript">
    (function() {
  var globe = planetaryjs.planet();
  // Load our custom `autorotate` plugin; see below.
  globe.loadPlugin(autorotate(10));
  // The `earth` plugin draws the oceans and the land; it's actually
  // a combination of several separate built-in plugins.
  //
  globe.loadPlugin(planetaryjs.plugins.earth({
    topojson: { file:   'https://gist.githubusercontent.com/dwtkns/4686432/raw/3e6d4c77e4fc69dba29c022d9b07d19162017f54/world-110m.json' },
    oceans:   { fill:   '#000080' },
    land:     { fill:   '#339966' },
    borders:  { stroke: '#008000' }
  }));
  // The `pings` plugin draws animated pings on the globe.
  globe.loadPlugin(planetaryjs.plugins.pings());
  // The `zoom` and `drag` plugins enable
  // manipulating the globe with the mouse.
  globe.loadPlugin(planetaryjs.plugins.zoom({
    scaleExtent: [100, 300]
  }));
  globe.loadPlugin(planetaryjs.plugins.drag({
    // Dragging the globe should pause the
    // automatic rotation until we release the mouse.
    onDragStart: function() {
      this.plugins.autorotate.pause();
    },
    onDragEnd: function() {
      this.plugins.autorotate.resume();
    }
  }));
  // Set up the globe's initial scale, offset, and rotation.
  globe.projection.scale(175).translate([175, 175]).rotate([0, -10, 0]);

  // Every few hundred milliseconds, we'll draw another random ping.
  var colors = ['red', 'yellow', 'white', 'orange', 'green', 'cyan', 'pink'];
  setInterval(function() {
    var lat = Math.random() * 170 - 85;
    var lng = Math.random() * 360 - 180;
    var color = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)];
    globe.plugins.pings.add(lng, lat, { color: color, ttl: 2000, angle: Math.random() * 10 });
  }, 150);

  var canvas = document.getElementById('rotatingGlobe');
  // Special code to handle high-density displays (e.g. retina, some phones)
  // In the future, Planetary.js will handle this by itself (or via a plugin).
  if (window.devicePixelRatio == 2) {
    canvas.width = 800;
    canvas.height = 800;
    context = canvas.getContext('2d');
    context.scale(2, 2);
  }
  // Draw that globe!
  globe.draw(canvas);

  // This plugin will automatically rotate the globe around its vertical
  // axis a configured number of degrees every second.
  function autorotate(degPerSec) {
    // Planetary.js plugins are functions that take a `planet` instance
    // as an argument...
    return function(planet) {
      var lastTick = null;
      var paused = false;
      planet.plugins.autorotate = {
        pause:  function() { paused = true;  },
        resume: function() { paused = false; }
      };
      // ...and configure hooks into certain pieces of its lifecycle.
      planet.onDraw(function() {
        if (paused || !lastTick) {
          lastTick = new Date();
        } else {
          var now = new Date();
          var delta = now - lastTick;
          // This plugin uses the built-in projection (provided by D3)
          // to rotate the globe each time we draw it.
          var rotation = planet.projection.rotate();
          rotation[0] += degPerSec * delta / 1000;
          if (rotation[0] >= 180) rotation[0] -= 360;
          planet.projection.rotate(rotation);
          lastTick = now;
        }
      });
    };
  };


})();
</script>
</body>
</html>
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...