Как исправить, что вызов после фрагмента аудио вызывает задержку аудио? - PullRequest
0 голосов
/ 09 февраля 2019

В моей первой игре, над которой я сейчас работаю, я пытаюсь сделать кусочек звука и анимацию взрыва, которая произойдет, когда игрок умрет.Я получил его на работу совершенно нормально.Сразу после строки кода, которая воспроизводит звук, я использовал вызов, чтобы задержать респаун.Это вызвало следующую проблему: анимация воспроизводится, но без звука.Затем проигрыватель возрождается после задержки и только после задержки воспроизводится мой звук.

Я не смог придумать способ исправить это (недавно я начал кодировать с единицей, поэтому яне знаю много вариантов).Это код, который выполняется, когда игрок 1 умирает:

   public void LoseLifeP1()
{
    Debug.Log("Player1 died");
    playerNumber = 1;
    FindObjectOfType<AudioManager>().Play("PlayerDeath");
    Respawn(playerNumber);
}

public void Respawn(int playernumber)
{
    if (playerNumber == 1)
    {
        Invoke("waiter1", 1.5f);
    }
}

public void waiter1()
{
    Player1.transform.position = spawnpoint2.transform.position;
    Player1.transform.rotation = spawnpoint2.transform.rotation;
    Player1.velocity = speed;
}

Таким образом, даже если вы видите, что звук должен воспроизводиться до респауна, он воспроизводится после респауна.Как бы это исправить?

Заранее спасибо!

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...