Я делаю игру с мячом, поэтому мяч проходит через столбцы, и он создается на основе columnPoolSize,
Я хочу создать здесь несколько префабов.Он только создает один prefabs основанный на размере столбца ... Мне нужно создать другой массив для columnPrefab GameObject.Однако я пытался это сделать, но это не увенчалось успехом ...
public class ColumbPool : MonoBehaviour
{
public int columnPoolSize = 5;
public GameObject[] columns;
public GameObject columnPrefab;
private Vector2 objectPoolPosition = new Vector2(-15f,-25f);
private float timeSinceLastSpawn;
public float spawnRate = 4f;
public float columnMin = -1f;
public float columnMax = 3.5f;
private float spawnXPosition = 10f;
private int currentColumn = 0;
void Start()
{
columns = new GameObject[columnPoolSize];
for (int i = 0; i < columnPoolSize; i++)
{
columns[i] = (GameObject)Instantiate(columnPrefab, objectPoolPosition, Quaternion.identity);
}
}
void Update()
{
timeSinceLastSpawn += Time.deltaTime;
if (GameController.instance.gameOver==false && timeSinceLastSpawn>=spawnRate)
{
timeSinceLastSpawn = 0;
float spawnYPosition = Random.Range(columnMin, columnMax);
columns[currentColumn].transform.position = new Vector2(spawnXPosition,spawnYPosition);
currentColumn++;
if (currentColumn>=columnPoolSize)
{
currentColumn = 0;
}
}
}
}