Я хочу написать игру гомоку с сервером и клиентом, терминальная версия работает хорошо, но версия Pygame просто заблокирована и ничего не может отрендерить
Вот функция выполнения игры
Сначала запускается сокетное соединение
self._running = True
в init
, получение пакета с сервера выглядит как {"grid":GRID(strings with 0 and 1), "x":X, "y":Y, "player":LAST_PLAYER, "next_player":CURRENT_PLAYER, "gameover":IS_GAMEOVER}
В цикле:
- парсинг пакета
- проверить, находится ли gameover, если да, показать информацию о gameover и закрыть сокет
- , если текущий игрок - это я, позвоните по номеру
on_event
и позвольте пользователю переместиться ( Я подозреваю, что этот шаг неправильный, поэтому шаг пакета разбора заблокировал основной поток? Но как мне исправить это ), а затем отправьте новый пакет перемещения на сервер - если текущий игрок не я, то отправьте специальный пакет на сервер, который я жду (я знаю, что это немного глупо)
Это циклнапример,
while self._running:
data = self.client_thread.reply_q.get(True)
if data:
self.last_player = data["player"]
self.grid = self.grid_str_2_matrix(data["grid"])
self.lastPosition = [data["x"], data["y"]]
self.gomoku_board_init()
if data["gameover"] == -1:
if data["next_player"] != self.player:
self.client_thread.cmd_q.put(ClientCommand(ClientCommand.SEND, {"wait": True}))
print("waiting")
else:
for event in pygame.event.get():
self.on_event(event)
print("new move")
else:
print("game over")
self._running = False
if data["gameover"] == 0:
self.winner = 0
else:
self.winner = data["player"]
self.client_thread.cmd_q.put(ClientCommand(ClientCommand.CLOSE))
break
self.on_render()
self.on_cleanup()
и в середине вызывается функция on_event
для принятия следующего пользователяпереместите
if data["gameover"] == -1:
if data["next_player"] != self.player:
...
else:
for event in pygame.event.get():
self.on_event(event)
код как этот
def on_event(self, event):
print(event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP)
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
pos = pygame.mouse.get_pos()
r = (pos[0] - PADDING + WIDTH // 2) // (WIDTH + MARGIN)
c = (pos[1] - PADDING + WIDTH // 2) // (WIDTH + MARGIN)
print(r, c)
if 0 <= r < self.board_row and 0 <= c < self.board_column and self.grid[r][c] == 0:
self.grid[r][c] = self.player
data = {"grid":self.grid, "x":r, "y":c, "player":self.player}
self.client_thread.cmd_q.put(ClientCommand(ClientCommand.SEND, data))
Что я пробовал:
Я добавил печать в on_event
print(event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP)
и, конечно, MOUSEBUTTONUP
никогда не было (но мне интересно, почему?)
Поэтому я решил пропустить это, используя случайный ввод
кодследующим образом
#for event in pygame.event.get():
# self.on_event(event)
x, y = self.random_position()
self.grid[x][y] = self.player
data = {"grid":self.grid, "x":x, "y":y, "player":self.player}
self.client_thread.cmd_q.put(ClientCommand(ClientCommand.SEND, data))
В результате пакет работает нормально НО GUI все еще блокируется, и даже если я добавлю sleep
в цикл while, он рендерится только тогда, когда gameover
Я новичок в многопоточности Python, а также в Pygame с сокетом. Я написал только что написанную часть Pygame, она хорошо работает, как и терминал + сокет.