Для многопользовательской браузерной игры в реальном времени, такой как slither.io, что бы вы сделали для серверов?Я не видел ни одного веб-сервиса, который бы обрабатывал такое количество CCU, учитывая, что в нем было более 300 миллионов уникальных пользователей в день.