У меня изначально была функция, которая создавала прямоугольную сетку с заданной высотой / шириной:
void BoxMesh(float width, float height)
{
MeshFilter mf = GetComponent<MeshFilter>();
Mesh mesh = new Mesh();
mf.mesh = mesh;
//Verticies
Vector3[] verticies = new Vector3[4]
{
new Vector3(0,0,0), new Vector3(0, height, 0), new Vector3(width, height, 0), new Vector3(width, 0, 0)
};
//Triangles
int[] tri = new int[6];
tri[0] = 0;
tri[1] = 1;
tri[2] = 3;
tri[3] = 1;
tri[4] = 2;
tri[5] = 3;
//normals
Vector3[] normals = new Vector3[4];
normals[0] = -Vector3.forward;
normals[1] = -Vector3.forward;
normals[2] = -Vector3.forward;
normals[3] = -Vector3.forward;
//UVs
Vector2[] uv = new Vector2[4];
uv[0] = new Vector2(0, 0);
uv[1] = new Vector2(0, 1);
uv[2] = new Vector2(1, 1);
uv[3] = new Vector2(1, 0);
//initialise
mesh.vertices = verticies;
mesh.triangles = tri;
mesh.normals = normals;
mesh.uv = uv;
//setting up collider
polyCollider.pathCount = 1;
Vector2[] path = new Vector2[4]
{
new Vector2(0,0), new Vector2(0, height), new Vector2(width, height), new Vector2(width, 0)
};
polyCollider.SetPath(0, path);
}
Затем я решила, что хочу, чтобы эта сетка имела контур, поэтому я отредактировала функцию так, чтобы она была теперь:
void BoxMesh(float width, float height, float OLwidth)
{
MeshFilter mf = GetComponent<MeshFilter>();
Mesh mesh = new Mesh();
mf.mesh = mesh;
MeshFilter mfOL = GetComponent<MeshFilter>();
Mesh meshOL = new Mesh();
mfOL.mesh = meshOL;
//Verticies
Vector3[] verticies = new Vector3[4]
{
new Vector3(0,0,0), new Vector3(0, height, 0), new Vector3(width, height, 0), new Vector3(width, 0, 0)
};
//Verticies Outline
Vector3[] verticiesOL = new Vector3[4]
{
new Vector3(-OLwidth,-OLwidth,0), new Vector3(-OLwidth, height + OLwidth, 0), new Vector3(width + OLwidth, height + OLwidth, 0), new Vector3(width + OLwidth, -OLwidth, 0)
};
//Triangles
int[] tri = new int[6];
tri[0] = 0;
tri[1] = 1;
tri[2] = 3;
tri[3] = 1;
tri[4] = 2;
tri[5] = 3;
//normals
Vector3[] normals = new Vector3[4];
normals[0] = -Vector3.forward;
normals[1] = -Vector3.forward;
normals[2] = -Vector3.forward;
normals[3] = -Vector3.forward;
//UVs
Vector2[] uv = new Vector2[4];
uv[0] = new Vector2(0, 0);
uv[1] = new Vector2(0, 1);
uv[2] = new Vector2(1, 1);
uv[3] = new Vector2(1, 0);
//initialise
mesh.vertices = verticies;
mesh.triangles = tri;
mesh.normals = normals;
mesh.uv = uv;
meshOL.vertices = verticiesOL;
meshOL.triangles = tri;
meshOL.normals = normals;
meshOL.uv = uv;
//setting up collider
polyCollider.pathCount = 1;
Vector2[] path = new Vector2[4]
{
new Vector3(-OLwidth,-OLwidth,0), new Vector3(-OLwidth, height + OLwidth, 0), new Vector3(width + OLwidth, height + OLwidth, 0), new Vector3(width + OLwidth, -OLwidth, 0)
};
polyCollider.SetPath(0, path);
}
Итак, теперь у меня есть две сетки, одна за другой.Однако я хочу, чтобы материал снаружи имел другой материал: чтобы он выглядел как контур.
У меня есть эти два материала в моей сеткерендерер, так как мне назначить один материал для внешней сетки, а другой - для внутренней сетки.