Как проверить пересечение между прямоугольником и TextureRegion LibGDX? - PullRequest
0 голосов
/ 04 декабря 2018

Я не знаю, возможно ли это, но я хочу проверить это следующим образом, потому что я использую некоторые анимированные элементы и некоторые не анимированные элементы.Мне было интересно, как я буду делать это.Спасибо.

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 04 декабря 2018

В итоге я использовал другой прямоугольник в качестве поля попадания, для которого я установил те же координаты перемещения, что и мой TextureRegion.

0 голосов
/ 04 декабря 2018

Если вы используете Box2D, вы создадите 2 тела и вызовете событие, когда между ними будет контакт.Один будет динамическим телом, а другой - StaticBody.

больше информации здесь> https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Box2d

...