Я видел несколько примеров кода, в которых они добавили 0f к другому значению с плавающей точкой, что я не очень понимаю.
Самый последний пример взят из клона «Прогресс войны», сделанного в Monogame и C #если я правильно помню.
var hit = (int)(basedamage
* (Math.Ceiling((double)Life / 10f) / 10f)
* ((100f + 0f) / (100f + 0f)));
Мне показалось, что было бы бессмысленно добавлять 0 к другому числу, потому что хорошо ... это 0. Но это было четко определено как число с плавающей точкой, поэтому я предполагаю, что есть причина для этого.
Я задал вопрос о разногласиях с разработчиками игр, и один из них сказал, что это «возможно, для повышения точности», но сам он не был так уверен.Я не могу найти какую-либо информацию в Google (и, честно говоря, я не знаю, как правильно сформулировать то, что я пытаюсь выяснить правильно)
Итак, это просто, чтобы добавить больше точности'к плаванию или есть другая причина, почему некоторые люди делают это?