Когда я вхожу в режим воспроизведения в Unity IDE, многие предупреждения загромождают окно консоли, которое было сгенерировано при компиляции / выполнении скрипта сторонних ресурсов.Как я могу отключить или скрыть предупреждения консоли от определенных ресурсов, не внося изменений в эти активы?
Я ожидаю, что люди будут праведно кричать о том, как мне нужно исправить предупреждения, а не сковывать их ковром.Но для этих людей, , пожалуйста, рассмотрите ...
Код находится в сторонних активах - не моё.Как правило, не доступно обновление актива, которое бы исправляло сообщения, и я просмотрел сообщения и оценил их как доброкачественные.Я понимаю ценность предупреждений, но я не хочу копаться в стороннем коде, чтобы исправить предупреждения.Я также не хочу менять код в этих ресурсах, потому что он по сути дает мне локальный форк.И тогда будущие обновления актива от стороннего производителя должны быть объединены вручную с моими локальными обновлениями.Это отнимает много времени и создает риск.