Я искал эту проблему сегодня и не могу найти никакого ответа - она касается отправки уже декодированного растрового изображения в другое действие.
Причина:
Что ж, в моей игре на основе OpenGL ES у меня есть стартовый экран, где пользователь может либо ввести настройки / информацию, либо просто запустить игру.Я хочу предварительно загрузить тяжелые ресурсы изображений, такие как фоны и текстурные атласы, чтобы все было сделано, когда пользователь нажимает кнопку пуска.
Архитектура Activity имеет вид
StartGameActivity (здесь пользовательможет начать игру)
с помощью намеренных звонков
GameActivity
GameActivity запускает OpenGLview
код:
public class StartMenuActivity extends AppCompatActivity {
private Intent startGameActivityIntent;
private Bitmap[] bitmaps;
private byte[] byteArray;
private ResourceLoader resourceLoader;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_start_menu);
resourceLoader = new ResourceLoader(this);
preLoadResources();
}
public void onClickStartGame(View view) {
startGameActivityIntent = new Intent(this, GameActivity.class);
startActivity(startGameActivityIntent);
}
private void preLoadResources() {
float width = getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;
float height = getResources().getDisplayMetrics().heightPixels;
float[][] bitmapDimens = { {width, height} };
String[] bitmapNames = {"level_map"};
bitmaps = resourceLoader.createBitmaps(bitmapDimens, bitmapNames, "drawable");
}
}
Итак, я загружаю изображения здесь, но не могу передать их в GameActivity.Поскольку GLView находится в XML-файле макета в GameActivy, он будет автоматически создан.