У меня есть CSV со следующими столбцами: time
, carId
, x
, y
.Я пишу сценарий, который будет считывать объекты CSV и машины вызова и просто обновлять их позиции с течением времени на основе данных.
В течение примерно 20 минут необходимо будет создать около 3500 автомобильных объектов.Хотя все они не будут участвовать в симуляции в один момент времени (как только автомобиль попадет в определенные точки моей дорожной сети, он исчезнет), но я хочу быть готовым к ситуации, когда сотни автомобильных объектов движутся черезСеть сразуЯ знаю, что в некоторых случаях лучше использовать setActive(false)
для GameObjects, а не destroy()
, и, возможно, это один из них.Что еще я должен учитывать при работе с таким количеством игровых объектов в Unity?