Я делаю редактор с использованием Fabric JS 2.4.1 и выполнил все функции, кроме динамической обрезки изображения.Функциональность включает в себя создание прямоугольника с помощью мыши над изображением и нажатие кнопки обрезки.
Я успешно выполнил проверку концепции с помощью прямоугольника, который был создан статически, но не могу отобразить его в моей динамике.код.Я не думаю, что проблема связана с динамически создаваемым прямоугольником, но я не могу изолировать проблему.Это должно быть что-то простое, что я упускаю из виду, и я думаю, что проблема может быть в моем коде кнопки обрезки.
document.getElementById("crop").addEventListener("click", function() {
if (target !== null && mask !== null) {
mask.setCoords();
target.clipPath = mask; // THIS LINE IS NOT WORKING!!!
//target.selectable = true;
target.setCoords();
console.log(target);
canvas.renderAll();
//canvas.remove(mask);
}
});
Вот скрипка к динамическому коду, который имеет проблему: https://jsfiddle.net/Larry_Robertson/mqrv5fnt/
Вот скрипка статического кода, от которого я получил подтверждение концепции: https://jsfiddle.net/Larry_Robertson/f34q67op/
Исходный код динамической версии:
HTML
<canvas id="c" width="500" height="500" style="border:1px solid #ccc"></canvas>
<button id="crop">Crop</button>
JS
var canvas = new fabric.Canvas('c', {
selection: true
});
var rect, isDown, origX, origY, done, object, mask, target;
var src = "http://fabricjs.com/lib/pug.jpg";
fabric.Image.fromURL(src, function(img) {
img.selectable = false;
img.id = 'image';
object = img;
canvas.add(img);
});
canvas.on('object:added', function(e) {
target = null;
mask = null;
canvas.forEachObject(function(obj) {
//alert(obj.get('id'));
var id = obj.get('id');
if (id === 'image') {
target = obj;
}
if (id === 'mask') {
//alert('mask');
mask = obj;
}
});
});
document.getElementById("crop").addEventListener("click", function() {
if (target !== null && mask !== null) {
mask.setCoords();
target.clipPath = mask; // THIS LINE IS NOT WORKING!!!
//target.selectable = true;
target.setCoords();
console.log(target);
canvas.renderAll();
//canvas.remove(mask);
}
});
canvas.on('mouse:down', function(o) {
if (done) {
canvas.renderAll();
return;
}
isDown = true;
var pointer = canvas.getPointer(o.e);
origX = pointer.x;
origY = pointer.y;
rect = new fabric.Rect({
left: origX,
top: origY,
//originX: 'left',
//originY: 'top',
width: pointer.x - origX,
height: pointer.y - origY,
//angle: 0,
fill: 'rgba(255,0,0,0.3)',
transparentCorners: false,
//selectable: true,
id: 'mask'
});
canvas.add(rect);
canvas.renderAll();
});
canvas.on('mouse:move', function(o) {
if (done) {
canvas.renderAll();
return;
}
if (!isDown) return;
var pointer = canvas.getPointer(o.e);
if (origX > pointer.x) {
rect.set({
left: Math.abs(pointer.x)
});
}
if (origY > pointer.y) {
rect.set({
top: Math.abs(pointer.y)
});
}
rect.set({
width: Math.abs(origX - pointer.x)
});
rect.set({
height: Math.abs(origY - pointer.y)
});
canvas.renderAll();
});
canvas.on('mouse:up', function(o) {
if (done) {
canvas.renderAll();
return;
}
isDown = false;
//rect.selectable = true;
rect.set({
selectable: true
});
rect.setCoords();
canvas.setActiveObject(rect);
canvas.bringToFront(rect);
canvas.renderAll();
//alert(rect);
rect.setCoords();
object.clipPath = rect;
object.selectable = true;
object.setCoords();
canvas.renderAll();
//canvas.remove(rect);
done = true;
});