Я написал этот код на Обработке 3.3.7, он создает шар, который подпрыгивает.
Ball b;
int n = 0;
void setup() {
size(600, 400);
b = new BallBuilder()
.buildRadius(20)
.buildXSpeed(5)
.buildYSpeed(5)
.buildYAcceleration(1)
.toBall();
}
void draw() {
background(0);
n++;
print("n: " + n + " | ");
print("xSpeed: " + b.getXSpeed() + " | ");
println("ySpeed: " + b.getYSpeed());
b.display();
b.move();
}
Существует также класс Ball, который имеет следующие методы:
void display() {
fill(255);
stroke(255);
ellipse(xPosition, yPosition, radius * 2, radius * 2);
}
void move() {
this.moveX();
this.moveY();
}
private void moveX() {
for(float i = 0; i <= abs(this.xSpeed); i += abs(this.xSpeed) / 10) {
this.bounceX();
this.xPosition += this.xSpeed / 10;
}
}
private void moveY() {
for(float i = 0; i <= abs(this.ySpeed); i += abs(this.ySpeed) / 10) {
this.bounceY();
this.yPosition += this.ySpeed / 10;
}
this.ySpeed += this.yAcceleration;
}
void bounceX() {
if(!this.canMoveX()) {
this.xSpeed = -this.xSpeed;
}
}
void bounceY() {
if(!this.canMoveY()) {
this.ySpeed = -this.ySpeed;
}
}
boolean canMoveX() {
if(this.xPosition < radius || this.xPosition >= width - this.radius) {
return false;
}
return true;
}
boolean canMoveY() {
if(this.yPosition < radius || this.yPosition >= height - this.radius) {
return false;
}
return true;
}
}
И еще есть строитель и два добытчика для бала (здесь не опубликовано, так как они довольно просты).Проблема в том, что ни xSpeed, ни ySpeed не могут быть установлены в 0, в противном случае код останавливается.Это означает, что мне нужно задать обе скорости при создании экземпляра, и если я установил ускорение, скорость станет равной 0, программа остановится (переменная n
используется для подсчета количества циклов draw (), когдаскорость достигает 0, она прекращает увеличиваться).Чего мне не хватает?