Это должно быть просто, но я не понимаю, скорее всего, я смотрел на вещи слишком долго без перерыва, но я мог бы использовать другой взгляд на это.Я пытаюсь создать счетчик, который отслеживает количество сделанных фотографий GameManager.CurrentStep
, а затем отключает кнопку «Фото» после достижения общего количества фотографий GameManager.instance.driftNumSteps
.По некоторым причинам есть дополнительный в конце, например.если общее количество шагов равно 6, камера не отключается и показывает GameManager.instance.driftInstructionText.text = "Drift Completed!!";
до седьмого шага.
public void CapturePhoto(float latitude, float longitude)
{
// If all photos have been taken
if (GameManager.CurrentStep <= GameManager.instance.driftNumSteps - 1)
{
// When a photo gets taken increment by 1
GameManager.CurrentStep++;
// Get the next drift step
EventManager.GetDriftStep(GameManager.CurrentStep);
// Insert photo data into SQL record
GetComponent<SQLiteActions>().InsertPhotoData(GameManager.CurrentDriftID, "texture path", 78.33f, 87.1765f);
/*if (PhoneCamera.backCam != null)
{
Texture2D photo = new Texture2D(PhoneCamera.backCam.width, PhoneCamera.backCam.height);
photo.SetPixels(PhoneCamera.backCam.GetPixels());
photo.Apply();
SavePhotoToCameraRoll(photo); // Save photo to camera roll gallery
//SavePhotoToLocalStorage(photo); // Save photo to local app storage
Debug.Log("Photo Captured!");
}
else
{
Debug.Log("Phone Camera Not Found!");
}*/
}
else
{
// Tell user their drift is done!
GameManager.instance.driftInstructionText.text = "Drift Completed!!";
// Fade camera button maybe?
Debug.Log("Drift is complete!!");
UIActions.EnableButton(GameManager.instance.newDriftBtn); // Enable create new drift button
UIActions.DisableButton(GameManager.instance.takePhotoBtn); // Disable photo button button
}
Debug.Log(GameManager.CurrentStep + " out of " + GameManager.instance.driftNumSteps + " steps.");
}