Как инициализировать базу данных Firebase в реальном времени с Unity? - PullRequest
0 голосов
/ 02 октября 2018

Я никогда раньше не использовал Firebase и пытаюсь подключить базу данных в реальном времени к своему приложению Unity.Firebase говорит использовать этот код для инициализации SDK, но я получаю сообщение об ошибке для CheckAndFixDependenciesAsync (), что «Пространство имен не может напрямую содержать элементы, такие как поля или методы».В нем также говорится, что метод ContinueWith должен иметь тип возвращаемого значения, и пространство имен задачи не может быть найдено / не существует в текущем контексте.

Я не уверен, что означает комментарий, в котором говорится, что создается и хранится ссылкак FirebaseApp.Кто-нибудь знает, что мне нужно сделать, чтобы он работал с Unity?

Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
var dependencyStatus = task.Result;
if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) {
// Create and hold a reference to your FirebaseApp, i.e.
//   app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
// where app is a Firebase.FirebaseApp property of your application class.

// Set a flag here indicating that Firebase is ready to use by your
// application.
} else {
UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
"Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus));
// Firebase Unity SDK is not safe to use here.
}
});
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...