Я настраивал кеш для рисования некоторых фигур.Мой подход был следующим:
Я создал класс OrbitCacheManager.h, который выглядел так:
#ifndef OrbitCacheManager_h
#define OrbitCacheManager_h
#include <vector>
#include "cache_0_0.h"
#include "cache_1_0.h"
// many more includes
namespace Core {
class OrbitCacheManager
{
public:
static std::pair<float,float> getValue(const std::pair<int,int>& type, float phase, float param)
{
auto cache = getCacheData(type);
// interpolate values based on phase and param
return calculated_value;
}
private:
static std::vector<std::pair<float,float>>& getCacheData(const std::pair<int,int>& type)
{
if (type.first == 0 && type.second == 0) return cache_0_0::values;
if (type.first == 1 && type.second == 0) return cache_1_0::values;
// etc
}
Файлы кэша выглядят так:
cache_0_0.h :
#ifndef cache_0_0_h
#define cache_0_0_h
#include <vector>
namespace Core {
class cache_0_0{
public:
static std::vector<std::pair<float,float>> values;
};
};
#endif
cache_0_0.cpp :
#include "cache_0_0.h"
using namespace Core;
std::vector<std::pair<float,float>> cache_0_0::values = {
{ 0.000000, 1.000000 }, { 0.062791, 0.998027 }, // etc
Это должно быть выполнено так:
for (some phase range) {
auto v = OrbitCacheManager::getValue(type, phase, param);
// do something with v
}
Этот подход оказался очень медленным, профилировщик показал много пиков CPU, а пользовательский интерфейс был очень медленным.
Когда я реорганизовал метод getCacheData в OrbitCacheManager.h к этому:
static std::vector<std::pair<float,float>>* getCacheData(const std::pair<int,int>& type)
{
if (type.first == 0 && type.second == 0) return &(cache_0_0::values);
Все начало работать как положено.
Мой вопрос: почему это изменение так резко увеличило скорость?
Я использую clang c ++ 11 на IOS