Я вижу, вы отметили это с openGL. Я не совсем уверен, что вы делаете здесь, но если вы не поняли, вы можете изменить направление вверх в функции gluLookAt, т.е.
gluLookAt(0.0,0.0,100.0, // Camera position
0.0,0.0,0.0, // Camera direction
0.0,1.0,0.0); // Camera up direction
Таким образом, камера будет направлена вверх по оси Z и смотрит на начало координат, а y увеличивает экран.