Дискорд бот не может добавить много ролей ... жалуется на слушателей событий - PullRequest
0 голосов
/ 11 февраля 2019

У меня есть дискорд-бот, который обновляет канал списка лидеров на нашем диссонансе.Каждый раз, когда игра записывается в базу данных, бот получает данные таблицы лидеров, затем для каждого встреченного им идентификатора участника он удаляет все значки навыков (более высокий навык равен более престижному значку), а затем добавляет правильный значок в зависимости от его текущего навыка.,По какой-то причине добавление большого количества ролей участников подряд приводит к тому, что бот проходит через примерно 15 или около того членов из первых 100. Я довольно новичок в js, но я думаю, что каждая команда addRole вызывает событие GuildMemberUpdateи это слишком много, чтобы справиться.Вот предупреждение, которое я получаю.Затем следует тонна добавления ошибок времени ожидания роли (я включу одну).

(node:612) MaxListenersExceededWarning: Possible EventEmitter memory leak detected. 11 guildMemberUpdate listeners added. Use emitter.setMaxListeners() to increase limit
    at _addListener (events.js:280:19)
    at Client.addListener (events.js:297:10)
    at Promise (/home/ubuntu/bots/node_modules/discord.js/src/client/rest/RESTMethods.js:511:19)
    at new Promise (<anonymous>)
    at RESTMethods.addMemberRole (/home/ubuntu/bots/node_modules/discord.js/src/client/rest/RESTMethods.js:501:12)
    at GuildMember.addRole (/home/ubuntu/bots/node_modules/discord.js/src/structures/GuildMember.js:453:37)
    at C6Leaderboard.applyTags (/home/ubuntu/bots/modules/leaderboard.js:139:17)
    at C6Leaderboard.createLeaderboard (/home/ubuntu/bots/modules/leaderboard.js:110:18)
    at C6Leaderboard.publishLeaderboard (/home/ubuntu/bots/modules/leaderboard.js:67:29)
    at <anonymous>
Error: Adding the role timed out.
    at timeout.client.setTimeout (/home/ubuntu/bots/node_modules/discord.js/src/client/rest/RESTMethods.js:514:16)
    at Timeout.setTimeout [as _onTimeout] (/home/ubuntu/bots/node_modules/discord.js/src/client/Client.js:433:7)
    at ontimeout (timers.js:475:11)
    at tryOnTimeout (timers.js:310:5)
    at Timer.listOnTimeout (timers.js:270:5)

Вот суть кода моего модуля:

class C6Leaderboard
{
    constructor() {
        util.client.on('ready', () =>
        {
            guild = util.client.guilds.get("291751672106188800");
            this.generate(); //generate an up to date leaderboard
        });
    }

    async generate()
    {
        try
        {
            // Grab data
            this.leaderboard = await util.makeRGRequest('leaderboard.php', {});

            // Publish new Leaderboard
            this.publishLeaderboard();
        }
        catch(err)
        {
            console.log('[leaderboard_err]' + err);
        }
    }

    async publishLeaderboard()
    {
        const channel = util.getChannel(483346000233365526);
        const msg = await channel.fetchMessage(channel.lastMessageID());
        const content_new = this.createLeaderboard();

        if( msg.content != content_new) msg.edit( content_new );
    }

    createLeaderboard(i, max_top)
    {
        //loop through leaderboard data
            //print line of leaderboard message
            this.applyTags(this.leaderboard[i].id, this.leaderboard[i].skill);
    }

    async applytags(id, skill)
    {
         if (!guild)
            return;
        let mem = guild.members.get(id);
        if (!mem)
            return;
        mem.removeRoles(difficulties);
        if (skill < 1500)
            mem.addRole(settler).catch(console.error);
        else if (skill >= 1500 && skill < 1600)
            mem.addRole(chieftain).catch(console.error);
        else if (skill >= 1600 && skill < 1700)
            mem.addRole(warlord).catch(console.error);
        else if (skill >= 1700 && skill < 1800)
            mem.addRole(prince).catch(console.error);
        else if (skill >= 1800 && skill < 1900)
            mem.addRole(king).catch(console.error);
        else if (skill >= 1900 && skill < 2000)
            mem.addRole(emperor).catch(console.error);
        else if (skill >= 2000 && skill < 2100)
            mem.addRole(immortal).catch(console.error);
        else if (skill >= 2100)
            mem.addRole(deity).catch(console.error);
    }
}

1 Ответ

0 голосов
/ 12 февраля 2019

Методы, которые возвращают Promise, должны вызываться с использованием await и не могут быть вложенными.

async function applytags(id, skill)
{
     if (!guild)
        return;
    let mem = await guild.members.get(id);
    if (!mem)
        return;
    await mem.removeRoles(difficulties);
    if (skill < 1500)
        await mem.addRole(settler).catch(console.error);
    else if (skill >= 1500 && skill < 1600)
        await mem.addRole(chieftain).catch(console.error);
    else if (skill >= 1600 && skill < 1700)
        await mem.addRole(warlord).catch(console.error);
    else if (skill >= 1700 && skill < 1800)
        await mem.addRole(prince).catch(console.error);
    else if (skill >= 1800 && skill < 1900)
        await mem.addRole(king).catch(console.error);
    else if (skill >= 1900 && skill < 2000)
        await mem.addRole(emperor).catch(console.error);
    else if (skill >= 2000 && skill < 2100)
        await mem.addRole(immortal).catch(console.error);
    else if (skill >= 2100)
        await mem.addRole(deity).catch(console.error);
}
  1. https://anidiots.guide/other-guides/async-await
  2. https://hackernoon.com/javascript-promises-and-why-async-await-wins-the-battle-4fc9d15d509f
  3. https://medium.com/@tkssharma/writing-neat-asynchronous-node-js-code-with-promises-async-await-fa8d8b0bcd7c
  4. https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/all
  5. https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/async_function
...