Я пытаюсь создать скрипт в Unity, в котором гравитация станет нулевой, когда игра начнется.Проблема в том, что после запуска игры гравитация все еще сохранялась.
Это для игры Unity3D.Я уже пытался изменить имя переменной, добавить using System;
и переместил свой скрипт в начало компонента Rigidbody, но ничего из этого не сработало.
public class PlayerGrav : MonoBehaviour
{
public Rigidbody rb;
void Start()
{
rb.useGravity = false;
}
void Update()
{
}
}
Я ожидал, что гравитация будет удаленакогда игра запускается, но в фактическом выходе сила тяжести все еще сохраняется, а куб все еще падает вниз.