Мой код не рендерит текстуры на треугольники, которые рисует.Треугольники рисуются правильно, а код загрузки изображений и текстурирования работал, когда я использовал его в других проектах.
unsigned char* gen_tex(std::string filename, int *texWidth, int *texHeight, int *texChannels)
{
unsigned char* image = SOIL_load_image(("Data/"+filename).c_str(), &*texWidth, &*texHeight, &*texChannels, SOIL_LOAD_AUTO);
return image;
}
void clean_tex(unsigned char* image)
{
SOIL_free_image_data(image);
}
^ Функции загрузки и очистки изображений, похоже, работают без проблем.
Это единственная область кода, которая относится к текстурам и выполняется каждый кадр.Сами треугольники отображаются на экране правильно, но просто нарисованы с использованием набора glColor
int texWidth;
int texHeight;
int texChannels;
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
GLuint tex;
glGenTextures(1, &tex);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
unsigned char* image = gen_tex(std::string("white.png"),&texWidth,&texHeight,&texChannels);
if(texChannels == 4)
{
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, texWidth, texHeight, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
}
else
{
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, texWidth, texHeight, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
}
clean_tex(image);
for(int i=0; i<tNum; i++)
{
glBegin(GL_TRIANGLES);
glTexCoord2f( 0, 0); glVertex3f(triangles[i].A.x, triangles[i].A.y, triangles[i].A.z);
glTexCoord2f(0.5,0.5); glVertex3f(triangles[i].B.x, triangles[i].B.y, triangles[i].B.z);
glTexCoord2f( 0, 1); glVertex3f(triangles[i].C.x, triangles[i].C.y, triangles[i].C.z);
glEnd();
}
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);