История парадигмы GUI - PullRequest
       6

История парадигмы GUI

0 голосов
/ 03 декабря 2009

Я знаю, что Apple и Microsoft были вдохновлены Xerox PARC при создании GUI, но мой вопрос: с точки зрения аппаратного обеспечения, какой переход к GUI стал доступен? Я помню, что я где-то читал об ОС, работающей на 80 КБ в то время. Можете ли вы объяснить мне (дать несколько ссылок), что было необходимо с аппаратной точки зрения (также память, скорость), чтобы сделать доступным графический интерфейс?

Меня интересует история этого переключателя парадигмы.

TY.

ps: вы знаете, как использовались эти 80 КБ?

1 Ответ

1 голос
/ 03 декабря 2009

Вот отличная статья от arstechnica об истории пользовательского интерфейса. Википедия также имеет статью об этом.

Чтобы ответить на ваш вопрос о том, когда был доступен коммутатор, я думаю, что графический интерфейс был доступен всегда, даже во времена аналоговых машин. Тогда у вас не было оконного интерфейса, но даже в 60-х годах были машины, которые отображали примитивные пользовательские интерфейсы.

Машины с пользовательскими интерфейсами, работающими на 64 КБ памяти, делали это, используя множество специальных режимов в своем оборудовании для отображения примитивов без использования большого количества ОЗУ. Например, в те времена аппаратные спрайты были критически важны, потому что это был единственный способ получить хорошую графику, используя мало памяти. Также не забывайте о векторной графике и различных других нововведениях, которые могут создавать пользовательские интерфейсы без большого объема оперативной памяти.

...