Вам нужно использовать частичную функцию для ввода радиан в cos и sin; поэтому возьмите значения, которые вы получаете за четверть или половину круга, и отразите их по оси центральных точек, чтобы получить полный круг.
Это говорит о том, что в JavaScript грех и cos не такие придирчивые, поэтому вы, должно быть, вдвое сократили свой радиан или что-то в этом роде; Я бы написал так:
function circle(radius, steps, centerX, centerY){
var xValues = [centerX];
var yValues = [centerY];
var table="<tr><th>Step</th><th>X</th><th>Y</th></tr>";
var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");
ctx.fillStyle = "red"
ctx.beginPath();
for (var i = 0; i <= steps; i++) {
var radian = (2*Math.PI) * (i/steps);
xValues[i+1] = centerX + radius * Math.cos(radian);
yValues[i+1] = centerY + radius * Math.sin(radian);
if(0==i){ctx.moveTo(xValues[i+1],yValues[i+1]);}else{ctx.lineTo(xValues[i+1],yValues[i+1]);}
table += "<tr><td>" + i + "</td><td>" + xValues[i+1] + "</td><td>" + yValues[i+1] + "</td></tr>";
}
ctx.fill();
return table;
}
document.body.innerHTML="<canvas id=\"canvas\" width=\"300\" height=\"300\"></canvas><table id=\"table\"/>";
document.getElementById("table").innerHTML+=circle(150,15,150,150);
Я предположил, что по какой-то причине вы хотели, чтобы xValues [0] и yValues [0] были centerX и centerY. Я не могу понять, почему вы этого хотите, так как они уже переданы в функцию.