Во-первых, у меня есть менеджер классов, который может управлять различными примитивными типами данных.По этой причине в менеджере есть шаблоны методов.Чтобы вызвать их, у меня есть несколько методов со случаем переключения, чтобы выбрать, с каким типом будет вызываться метод шаблона.
У меня есть следующий код на C ++:
enum MyCallType
{
MCT_DOUBLE,
MCT_FLOAT,
MCT_INT
}
template<class T>
class MyBuffer
{
public:
MyBuffer (int size, MyCallType type)
: mData (new T[size]),
mType (type)
{}
~MyBuffer ()
{
delete mData;
}
MyCallType getType () { return mType; }
T* getData(){ return mData; }
private:
T *mData;
MyCallType mType;
}
class Manager
{
public:
Manager (){}
/* a lot of code */
void process ()
{
switch (mType)
{
case MyCallType::MCT_DOUBLE:
customProcess <double>();
break;
case MyCallType::MCT_FLOAT:
customProcess <float>();
break;
/ *more cases*/
}
}
template<typename T>
void customProcess ()
{
MyBuffer<T> *myCast = reinterpret_cast <MyBuffer <T> *>(mBuffer);
T *myData = myCast->getData ();
/* a lot of process */
}
private:
void *mBuffer;
MyCallType mType;
}
Я хочу избежатьслучай переключения на «process ()», потому что у меня много функций в менеджере, которые работают одинаково.Кто-нибудь может мне помочь?Возможно то, что я хочу?