Единство бесконечного изменения фона с переходом - PullRequest
0 голосов
/ 05 декабря 2018

У меня есть бесконечный фон, настроенный методом мозаики, который перемещается справа налево. Я хочу сделать так, чтобы, если игрок набрал количество очков (например, 1000), я хотел бы изменить фончерез переход, как следующий фон будет двигаться слева направо, как и другой, но когда он перемещается, он остается, пока игрок не наберет другое количество очков (например, 2000).Затем это происходит снова, но теперь с другой текстурой.

Текущий скрипт выглядит следующим образом:

public class BackgroundScroll : MonoBehaviour {

Material material;
public Material materialChange;
Vector2 offset;

public int xVelocity, yVelocity;
private float backgroundSpeed = 1f;
public static float speed = 10f;
private float speedUp = 0.1f;
private int changed = 0;

private void Awake()
{
    material = GetComponent<Renderer>().material;
    speedUp = 0.1f;
}

// Use this for initialization
void Start () {
    changed = 0;
    //offset = new Vector2(xVelocity, yVelocity);
    StartCoroutine(Speed());
}

// Update is called once per frame
void Update () {
    offset = new Vector2(xVelocity, yVelocity);
    material.mainTextureOffset += offset * Time.deltaTime * backgroundSpeed;
    BackgroundChange();
}

void BackgroundChange()
{
    if (ScoreHandler.score >= 100 && changed == 0) 
    {
        material.mainTexture = materialChange.mainTexture;
        changed = 1;
    }
}

IEnumerator Speed()
{
    yield return new WaitForSeconds(20);
    speed += speedUp;
    backgroundSpeed += speedUp;
    }
}

Эта строка меняет фон, но анимации или перехода вообще нет, онапросто меняет его: material.mainTexture = materialChange.mainTexture;

Поэтому мой вопрос заключается в том, как я могу изменить фон с помощью анимации, чтобы он скользил, затем оставался до тех пор, пока другой не вставил, и остался.и т.д ...

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...