У меня проблема с CanvasRenderer, рендеринг Mesh с несколькими материалами, примененными к BoxBufferGeometry.Это делает Mesh без материалов.Это единственная проблема с CanvasRenderer, когда я использую ту же сетку с WebGLRenderer, все работает как положено.
Вот пример кода:
// three.js: multiple materials on a single mesh
var renderer, scene, camera, mesh;
init();
render();
function init() {
// renderer
renderer = new THREE.CanvasRenderer( { alpha: true } );
renderer.setSize( window.innerWidth / 2, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
// scene
scene = new THREE.Scene();
// camera
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 40, (window.innerWidth / 2) / window.innerHeight, 1, 1000 );
camera.position.set( 15, 20, 30 );
camera.lookAt(scene.position);
scene.add( camera );
// ambient
scene.add( new THREE.AmbientLight( 0xffffff, 0.1 ) );
// light
camera.add( new THREE.PointLight( 0xffffff, 1 ) );
// geometry
var geometry = new THREE.BoxBufferGeometry( 10, 10, 10 );
// materials
var material0 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
var material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var material2 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x0000ff });
var material3 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 });
var material4 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ffff });
var material5 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff00ff });
var materials = [ material0, material1, material2, material3, material4, material5 ];
// mesh
mesh = new THREE.Mesh( geometry, materials );
scene.add( mesh );
}
function render() {
requestAnimationFrame(render);
mesh.rotation.x += 0.005;
mesh.rotation.y += 0.01;
renderer.render( scene, camera );
}
Я также сделал эту скрипку
Где вы можете точно увидеть, о чем я говорю.В скрипке есть Mesh (куб), который имеет все 6 групп (сторон) из другого материала (цвета), и та же самая Mesh визуализируется с помощью WebGLRenderer (слева) и CanvasRenderer (справа).
Может кто-то сбольше опыта поможет мне понять это.Я делаю что-то неправильно?Есть ли какое-то ограничение в CanvasRenderer, которое отключает его для рендеринга такой сетки, и если да, то как бы я достиг этого эффекта другим способом?Это ошибка, и я должен сообщить о ней как о проблеме в репозитории three.js?
Спасибо за вашу помощь!
Примечание: я новичок в Three.js, поэтому я прошу прощения, если сделал какую-то очевидную ошибку.CanvasRenderer очень важен для меня, так как я использую phantom.js для захвата некоторых скриншотов.
Three.js r93