У меня есть travk, построенный игровым объектом самолета, сейчас я получаю правильную позицию своего игрока, передавая игроку ближайшую плоскость.Все работает отлично, кривые рассчитываются по квадратичному базису, с его помощью я могу поворачиваться, вот в чем смысл, ведь это лучший способ регулировать вращение с целью целевого массива плоских дорожек?Существует также спуск, поэтому я думаю, что лучший способ - это повернуть игрока из переднего моста (автомобиля) и переключить текущее вращение на следующее, чтобы получить чистое движение ... но как?
Кто-то может помочь мне понять, как это сделать?