Я бы не стал использовать пользовательские компоненты для каждой ячейки, скорее, я бы использовал один компонент, сгенерировал необходимые формы и нарисовал их на одном компоненте.
Этодает вам значительно больший контроль над расположением фигур, а так как Shape
имеет встроенное обнаружение столкновений, это позволяет очень легко определить, над какой ячейкой мыши находится нажатая кнопка мыши.
Я сделал некоторые измененияваш основной код и придумал следующий пример.
Он создает одну фигуру, которая действует как «мастер», затем я для каждой ячейки создаю Area
и переводю ее положение туда, где яхочу, чтобы это появилось.Затем это добавляется к List
, который используется для закраски всех ячеек и выполнения обнаружения "попадания" мышью.
Преимущество этого подхода заключается в том, что он автоматически масштабирует фигуры в соответствии с доступным компонентом.пробел
![Example](https://i.stack.imgur.com/ts38J.png)
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Shape;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Area;
import java.awt.geom.GeneralPath;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
new Test();
}
public Test() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
ex.printStackTrace();
}
JFrame frame = new JFrame("Testing");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(new TestPane());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
public class TestPane extends JPanel {
// private Shape hexagon;
private List<Shape> cells = new ArrayList<>(6);
private Shape highlighted;
public TestPane() {
addMouseMotionListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
highlighted = null;
for (Shape cell : cells) {
if (cell.contains(e.getPoint())) {
highlighted = cell;
break;
}
}
repaint();
}
});
}
@Override
public void invalidate() {
super.invalidate();
updateHoneyComb();
}
protected void updateHoneyComb() {
GeneralPath path = new GeneralPath();
float rowHeight = ((getHeight() * 1.14f) / 3f);
float colWidth = getWidth() / 3f;
float size = Math.min(rowHeight, colWidth);
float centerX = size / 2f;
float centerY = size / 2f;
for (float i = 0; i < 6; i++) {
float angleDegrees = (60f * i) - 30f;
float angleRad = ((float) Math.PI / 180.0f) * angleDegrees;
float x = centerX + ((size / 2f) * (float) Math.cos(angleRad));
float y = centerY + ((size / 2f) * (float) Math.sin(angleRad));
if (i == 0) {
path.moveTo(x, y);
} else {
path.lineTo(x, y);
}
}
path.closePath();
cells.clear();
for (int row = 0; row < 3; row++) {
float offset = size / 2f;
int colCount = 2;
if (row % 2 == 0) {
offset = 0;
colCount = 3;
}
for (int col = 0; col < colCount; col++) {
AffineTransform at = AffineTransform.getTranslateInstance(offset + (col * size), row * (size * 0.8f));
Area area = new Area(path);
area = area.createTransformedArea(at);
cells.add(area);
}
}
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
if (highlighted != null) {
g2d.setColor(Color.BLUE);
g2d.fill(highlighted);
}
g2d.setColor(Color.BLACK);
for (Shape cell : cells) {
g2d.draw(cell);
}
g2d.dispose();
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(200, 200);
}
}
}
Знайте, теперь я вам скажу, что между ними есть пространство.Исходя из того факта, что первая ячейка должна быть в 0x0
, я бы сказал, что пространство исходит из вашего алгоритма шестиугольника, но я оставлю вас разбираться с этим;)
Кроме того, строки/ столбцы в настоящее время жестко запрограммированы (3x3), их не должно быть слишком сложно, чтобы сделать их более переменными;)
Update
Итак, я поиграл с алгоритмом позиционирования и основан наВы связали алгоритм шестиугольника, я смог придумать ...
protected void updateHoneyComb() {
GeneralPath path = new GeneralPath();
double rowHeight = ((getHeight() * 1.14f) / 3f);
double colWidth = getWidth() / 3f;
double size = Math.min(rowHeight, colWidth) / 2d;
double centerX = size / 2d;
double centerY = size / 2d;
double width = Math.sqrt(3d) * size;
double height = size * 2;
for (float i = 0; i < 6; i++) {
float angleDegrees = (60f * i) - 30f;
float angleRad = ((float) Math.PI / 180.0f) * angleDegrees;
double x = centerX + (size * Math.cos(angleRad));
double y = centerY + (size * Math.sin(angleRad));
if (i == 0) {
path.moveTo(x, y);
} else {
path.lineTo(x, y);
}
}
path.closePath();
cells.clear();
double yPos = size / 2d;
for (int row = 0; row < 3; row++) {
double offset = (width / 2d);
int colCount = 2;
if (row % 2 == 0) {
offset = 0;
colCount = 3;
}
double xPos = offset;
for (int col = 0; col < colCount; col++) {
AffineTransform at = AffineTransform.getTranslateInstance(xPos + (size * 0.38), yPos);
Area area = new Area(path);
area = area.createTransformedArea(at);
cells.add(area);
xPos += width;
}
yPos += height * 0.75;
}
}
, который теперь размещает шестиугольники друг против друга.Все еще нуждается в некоторой работе, хотя