У меня есть довольно простое экспериментальное приложение, вы нажимаете кнопку отображения, и изображение отображается в реальном времени для всех клиентов с использованием socket.io.теперь это работает по большей части.Однако у меня была проблема (мой оригинальный вопрос здесь: socket.io emit on connect ) с событием, которое не происходит при подключении клиента, но я решил ее с помощью этого потока: socket.emit на стороне сервера игнорируется после подключения? .
По сути, мое «событие нового клиента-добавления» извлекает данные (html в форме строки), поэтому при подключении нового клиента отображаются те же данные, которые видят текущие клиенты (аналогично подключению кчат и возможность видеть всю историю чата).Мне пришлось реорганизовать свой код, чтобы произошло событие «new-client-append», и я смогу заставить его работать, если я введу данные вручную.Моя новая проблема теперь в том, что мне пришлось реорганизовать мой код, мое событие «new-client-append» зависит от переменной, которую я установил в классе, поэтому оно больше не распознается.я относительно новичок в JS, как я могу узнать свою переменную и почему это происходит?я попытался переместить событие в разные места моего кода без удачи.это переменная this.mainContainer
.
КЛИЕНТ
import $ from 'jquery';
import SaveInput from './SaveInput';
import io from 'socket.io-client';
// make connection
const socket = io.connect('localhost:3000');
**socket.on('new-client-append', (data) => {
console.log('NEW CLIENT ENTERED');
console.log('on new-client-clone ' + JSON.stringify(data));
this.mainContainer.append(data);
});**
socket.on('connect_error', function(){
console.log('fail');
});
class Display extends SaveInput {
constructor(){
this.mainContainer = $('.main-container');
this.pGrid = $('.pic-grid-container');
this.display = $('#btn-display');
this.buttons();
}
buttons (){
// click buttons
this.display.click(this.displayEls.bind(this));
//display images
displayEls() {
let img = 'https://secure.gravatar.com/avatar/22f38e0216f57af53a1776fb2a72c436?s=60&d=wavatar&r=g';
let $picContainer = $('<div class="picture-frame"></div>');
let $newImg = $('<img>');
// clone pic-grid-container
let htmlClone = this.pGrid.clone();
let stringClone = htmlClone.html();
// EMIT
//send image url
socket.emit('client-image', {
image: img
});
// send dom clone to server
socket.emit('new-client-append', {
clone: stringClone
});
// LISTEN
// append image in real time
socket.on('client-image', (data) => {
let foo = data.image.toString();
$newImg.attr('src', foo);
// console.log(data);
// console.log(foo);
$newImg.appendTo($picContainer);
this.pGrid.append($picContainer);
// console.log('html clone ' + JSON.stringify(htmlClone));
// console.log('string clone ' + stringClone);
});
}
export default Display;
СЕРВЕР
const express = require('express');
const socketIO = require('socket.io');
const http = require('http');
// app set up
const app = express();
const server = http.Server(app);
// const = new socket(server);
let port = process.env.PORT || 3000;
// static files
app.use(express.static('app'));
// socket setup & pass SERVER
const io = new socketIO(server);
let jqueryImage;
// on client connect
io.on('connection', (socket) => {
console.log('client has entered...');
socket.emit('new-client-append', jqueryImage);
// events
socket.on('client-image', function(data){
console.log('SERVER ' + data.image);
io.sockets.emit('client-image', data);
});
socket.on('new-client-append', function(data){
jqueryImage = data.clone;
console.log('jqueryImage ' + JSON.stringify(jqueryImage));
});
// errors
io.on('error', function (err) {
console.log(err);
});
io.on('connect_error', function(){
console.log('fail');
});
});
server.listen(port, () => {
console.log('server running....');
});
ОБНОВЛЕНИЕ
добавлен предложенный код, вызывающий главный контейнер изэкранный объект.но он говорит, что он не определен.
socket.on('new-client-append', (data) => {
console.log('NEW CLIENT ENTERED');
console.log('on new-client-clone ' + JSON.stringify(data));
**display.mainContainer.append(data);**
});
файл, в котором я создаю объекты
import SaveInput from './modules/SaveInput';
import Display from './modules/Display';
const saveInput = new SaveInput();
const display = new Display ();