Объемность в пиксельном шейдере - PullRequest
0 голосов
/ 03 июня 2018

У меня есть этот шейдертой по адресу: https://www.shadertoy.com/view/4sVfz1 Кажется, я получаю большинство процедур объемного марширования лучей, но мне не хватает чего-то в моей функции марширования лучей, которая вычисляет прозрачность в соответствии с накопленной плотностью в точке.Вот моя лучевая функция:

float ray( vec3 ro, vec3 rd, out float d, out float den )
{

    float t = 0.0; d = EPS; den = 0.0;

    for( int i = 0; i < STEPS; ++i )
    {

        vec3 p = ro + rd * t;
        d = 0.3 * map( p, den ).x;
        if( d < EPS || den > 1.0 || t > FAR ) break;
        t += d;
        den = fbm( p + TWA );
        den += clamp( den, -1.0, 0.0 ) * t * t;

    }

    return t;
}    

1 Ответ

0 голосов
/ 07 июня 2018

Вот правильная функция лучевого марширования:

float ray( vec3 ro, vec3 rd, out float den )
{

    float t = 0.0, maxD = 0.0; den = 0.0;

    for( int i = 0; i < STEPS; ++i )
    {

        vec3 p = ro + rd * t;

        den = map( p );
        maxD = maxD < den ? den : maxD;

        if( maxD > 0.99 || t > FAR ) break;

        t += 0.05;

    }

    den = maxD;

    return t;

}
...