Я получаю эту ошибку при попытке создать приложение с QtCreator с компилятором Qt 5.11 и MSVC 2017 , установленным Microsoft Visual Studio Community 2017 :
C: \ Users \ IEUser \ go \ src \ company \ 3dpe \ 3dpe-materials.cpp: 190: ошибка: C2065: 'GL_GEOMETRY_SHADER': необъявленный идентификатор
Ошибка происходит в вторая строка кода ниже, обратите внимание, что 1-я строка и 3-я строка в порядке, плохая только 2-я строка:
data[renderer]->vtxShd = addShaderToProgram(vertexShaderSource, GL_VERTEX_SHADER, data[renderer]->shdPrg, renderer);
data[renderer]->geoShd = addShaderToProgram(geometryShaderSource, GL_GEOMETRY_SHADER, data[renderer]->shdPrg, renderer);
data[renderer]->frgShd = addShaderToProgram(fragmentShaderSource, GL_FRAGMENT_SHADER, data[renderer]->shdPrg, renderer);
Снимок экрана с ошибкой показан ниже:
![GL_GEOMETRY_SHADER error screen-shot](https://i.stack.imgur.com/KlDFz.png)
Ошибка возникает из-за того, что GL_GEOMETRY_SHADER
не определен в следующих заголовочных файлах:
gl3.h
заголовочный файл:
Directory: C:\Qt\Qt5.11.0\5.11.0\winrt_x64_msvc2017\include\QtANGLE\GLES3
Mode LastWriteTime Length Name
---- ------------- ------ ----
-a---- 5/14/2018 11:28 PM 83875 gl3.h
gl2.h
заголовочный файл:
Directory: C:\Qt\Qt5.11.0\5.11.0\winrt_x64_msvc2017\include\QtANGLE\GLES2
Mode LastWriteTime Length Name
---- ------------- ------ ----
-a---- 5/14/2018 11:28 PM 44659 gl2.h
Ошибка НЕ возникает при сборке с MinGW компилятором.
Я пока не мог найти решение, просто думал, что кто-то поможет.