Пропускная способность сервера - PullRequest
0 голосов
/ 04 октября 2018

Мы близки к завершению игры в нашем первом браузере (мы использовали Unity в качестве движка).Игра может быть определена как своего рода «HOPA», поэтому у нас здесь много тяжелой графики. В начале игры игрок загружает 30 МБ данных, а затем еще 10 МБ каждые двадцать минут. Сервер был создан в старомхороший PHP. По нашим оценкам, у нас будет 30 000 игроков в день. На данный момент мы не знаем, как правильно выбрать сервер (или правильные сервисы, такие как Azure или AWS), я имею в виду жесткую спецификацию и пропускную способность соединения. Большое спасибо залюбые советы.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...