#include <iostream>
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main()
{
int desktopwidth = sf::VideoMode::getDesktopMode().width;
int desktopheight = sf::VideoMode::getDesktopMode().height;
sf::ContextSettings settings;settings.antialiasingLevel = 8;
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(desktopwidth, desktopheight), "Texture Transforming!", sf::Style::Fullscreen, settings);
while (window.isOpen())
{
sf::Image image;
if (!(image.loadFromFile("texture.jpg")))
std::cout << "Cannot load image"; //Load Image
sf::Texture texture;
texture.loadFromImage(image); //Load Texture from image
sf::Sprite sprite;
sprite.setTexture(texture);
sprite.setTextureRect({ 0, 0, desktopwidth, desktopheight });
window.clear();
window.draw(sprite);
window.display();
}
return 0;
}
То, что я хочу сделать, это растянуть текстуру до полного размера экрана, когда экран больше, чем изображение.Используя setTextureRect, все, чего я достиг, это растянул последний пиксель до нового размера, что не очень хорошо для того, что я пытаюсь сделать, так как изменение размера изображения было удалено, кто-нибудь знает, как можно изменить размер изображения или преобразовать текстуру?размер / весы