Я пытаюсь сделать шахматную доску, и когда я пытаюсь вставить фигуру, вставленные ранее фигуры заменяются вставленной новой.
Например, если я вставлю башню, а затем вставлюлошадь, башня превращается в лошадь.(Я не вижу ошибки).
public Board() {
this.board = new Position[row][columns];
}
for (int i = 0; i <= 1; i++) {
for (int j = 0; j <= 3; j++) {
if (i == 0) {
switch (j) {
case 0 : pieza0 = new Pieza (PiezasTipo.TORRE,PiezasColor.NEGRO);
pieza0.setId();
this.tablero[i][j].setPieza(pieza0);
pieza0 = new Pieza(PiezasTipo.TORRE, PiezasColor.NEGRO);
pieza0.setId();
this.tablero[i][fila-j].setPieza(pieza0);
pieza0 = new Pieza(PiezasTipo.TORRE, PiezasColor.BLANCO);
pieza0.setId();
this.tablero[columna-i][j].setPieza(pieza0);
pieza0 = new Pieza(PiezasTipo.TORRE, PiezasColor.BLANCO);
pieza0.setId();
this.tablero[columna-i][fila-j].setPieza(pieza0);
case 1 : pieza0 = new Pieza(PiezasTipo.CABALLO, PiezasColor.NEGRO);
pieza0.setId();
this.tablero[i][j].setPieza(pieza0);
pieza0 = new Pieza(PiezasTipo.CABALLO, PiezasColor.NEGRO);
pieza0.setId();
this.tablero[i][fila-j].setPieza(pieza0);
pieza0 = new Pieza(PiezasTipo.CABALLO, PiezasColor.BLANCO);
pieza0.setId();
this.tablero[columna-i][j].setPieza(pieza0);
pieza0 = new Pieza(PiezasTipo.CABALLO, PiezasColor.BLANCO);
pieza0.setId();
this.tablero[columna-i][fila-j].setPieza(pieza0);
Я вставляю все башни (4: две черные и две белые), а затем вставленные лошади и башни превращаются в лошадей.Это проблема экземпляра или все части имеют одинаковое направление памяти?Я не знаю.