В задаче vrp я хочу использовать разные распределения вероятностей для всех moveSelector
s в зависимости от того, где в цепочке выполняется планирование.Более конкретно, я хочу использовать распределение блоков для первой сущности в цепочке и параболическое для любой другой части (той же) цепочки.
Теперь я могу настроить одинаковые ходы, один с распределением блоков и один с параболическим, но это будет очень быстро захламлено.Поэтому вместо этого мне интересно, что произойдет, если я укажу, что в реализованном NearbyDistanceMeter
расстояние равно 0, если это первая сущность в цепочке, и значение> 0, если это не первая сущность.Будет ли это работать как задумано?